Conoce la integración de mecánicas y dinámicas propias de juegos y videojuegos en entornos no lúdicos.

La gamificación se practica desde hace tiempo. Pero ha sido en los últimos cuando el fenómeno ha adquirido una dimensión sin precedentes. Y es una de las apuestas de los expertos del sector cuando analizan las tendencias actuales y futuras.

Ya en los años 80, juegos con vocación internacional como la serie Carmen Sandiego o Reader Rabbit ganaron popularidad mundial. Desde entonces, el desarrollo de títulos educativos se ha multiplicado. Y no solo los dirigidos a la población en general. Cada día más, van dirigidos a alumnos y cursos específicos.

Esta tendencia se consolidó con la creciente inclusión de la gamificación en los currículos lectivos. Y sin duda, esta inclusión seguirá ganando peso en el futuro cercano.

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